- Я вам расскажу как сделать маленький прицел в Css, это уменьшенный прицел точность не увеличится но, некоторым станет удобней.
- Делаем прицел маленьким :входишь в cstrikecfg и находишь наименьший размер прицела (переменная-количество пикселей длинны.
- Многие фанаты игры CSS v34, которые играют в нее уже очень долгое время, или же новички игры, когда заходят на сервер, то видят.
• Консольные команды для CSS v34 •. Полезные консольные команды для CSS v34. 1. КАК УМЕНЬШИТЬ ПРИЦЕЛ В CSS.
cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел). cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел).
Проверено на CSS : V34 (старая) Описание: Хорошо помогает когда играют Ноу Зум)). дата 31.08.2013; автор O_o; категория Прицелы для CSS.
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел). cl_crosshairscale 2000 (средний прицел). 2. КАК УБРАТЬ РАСШИРЕНИЕ ПРИЦЕЛА. cl_dynamiccrosshair 0 - должен убрать расширение прицела.
3. КАК ПОМЕНЯТЬ ЦВЕТ ПРИЦЕЛА.
cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 даёт разные цвета. 4. КАК УМЕНЬШИТЬ ПИНГ. cl_cmdrate 1 или. cl_cmdrate +65(понижает до 1-5 мс). cl_interp 0.
Вот это нужно прописать: cl_crosshairscale 99999 можно цифр меньше но не больше.
033 или cl_interp 0. 055 так как из-за пинга существуют задержки,то вы на экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину,эта команда поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0. 10, эксперементируйте. cl_predictweapons 0 включает двойные патроны (стреляем в 2 раза быстрее). drawradar включает радар. hideradar выключает радар.
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед. graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph. graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа. graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы. hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0).
Проверено на CSS : V34 (старая) Описание: Хорошо помогает когда играют Ноу Зум)). дата 31.08.2013; автор O_o; категория Прицелы для CSS.
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку). hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране. net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS. r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте. r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия. r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2).
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране. scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки. scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране. sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS.
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS. topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока.